被宣战后先看战斗界面的倒计时、目标城市和敌军动向,再决定守城还是保兵;不要把时间花在临时造兵上。不同战局或版本的宣战流程可能不同,有的资料记载宣战后很快开战,也有攻略列出宣战准备时间,因此以当前战斗界面显示为准。先打开司令部,确认防守战术、部队状态和可用增援;若敌军已在出征途中,优先处理现有兵力与资源,而不是假设还有充足准备时间。

兵力有一战之力、且目标是主城时,立即把可用部队调入城防,检查各兵种是否设为进城防御,并在司令部选择适合的防守战术;有空档就升级城墙,同时向军团请求防守增援。重点是让主力赶上防守,而不是分散出城采集或追击。部分攻略称守满40回合可阻止对方继续进攻并以平局结束,但这类回合规则应以当前战斗界面为准,不能把它当作必然结果;增援也要提前确认是驻防还是随军出征,避免派错方向。

明显打不过时,保住兵力和资源通常比硬守更重要。若司令部提供不迎战等防守选项,可按界面说明设置不迎战,再把资源转移到安全城市、交易所或其他可用的保护方式中;先确认运输队容量、路线和到达时间,避免资源还在路上就被攻击。资料显示,不迎战可能减少声望,但能降低兵力损失;若当前界面没有该选项,就不要照搬旧攻略,改为分散资源并请求军团支援。城墙能升级不等于必定守住,单靠临时升墙也挡不住兵力和科技差距。

被宣战的若是分城,也要马上检查主城和其他分城:对手可能仍能转攻其他城市,不能只盯着宣战提示里的那个目标。军团成员可协助防守;若要组织反击,需按出征界面的邀请或增援流程集结,不能把防守援军误当成可直接攻击的部队。新手或刚出保护期的玩家,优先加入活跃军团、保持城防设置并减少城内闲置资源;中后期玩家则先侦察来袭部队、比较兵种与行军时间,再决定主城固守、分城弃守或协同反击。
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2026-09-26
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