米尔是祖灵之地的酋长,也是坠星高地的终极BOSS,在把其他区域的任务都完成后就可以去祖灵之地里挑战它,打败它后才能通关这张地图。万米尔的弱点是毒素、贯穿和火焰,拥有这三种伤害能力的角色能够对它造成更多的伤害。它在战斗中每隔十秒会自动召唤出两种图腾为自己提供增益,我方位于左右两侧的角色使用战吼技能可以破坏掉对应的图腾。因此在配置队伍时要把战吼冷却时间最短的两个角色放在左右两侧,这样可以让它得到的增益减少。
当他使用战争践踏技能时会对我方进行三次斩击,每次斩击的群体伤害不仅较高,还有概率让角色眩晕。三次斩击结束我方大部分角色都会被眩晕,好在它的时长只有三秒,因此要尽量抑制这个技能的使用。旋风飞斧的单体伤害就更高了,用来拉仇恨的角色要有足够高的自保能力才能承受这个技能的伤害。每次使用旋风飞斧都会让万米尔身上的三个随机负面效果消失,这就限制了控制流派的发挥。
战斗开始后每十秒它会召唤出一个先祖图腾和治疗图腾,并且它们的效果可以叠加而且没有上限。每层先祖图腾会让它的伤害提升和行动间隔缩短,每层治疗图腾会让它持续回血并增强回复能力。因此左右两侧的角色要经常战吼,左边的角色战吼一次可以让先祖图腾减少一层,右边的角色战吼一次可以让治疗图腾减少一层。开局它会给我方前排角色添加十层镇压效果,给我方后排角色添加十层威吓效果,以上效果都不能被净化。镇压会延长角色的行动间隔,但是每隔四秒会减少一层,威吓会降低角色的物攻和法攻,每隔六秒才能减少一层。