周勃的安天下政策使用后在玩家打下新的城市时生效,可以获得一个马的资源并增加六点军心,但是威望也会降低六点。这个政策可以无特殊资源损失就让玩家得到一个马的特殊资源,还能增加军心,是一个收益较高的政策。循环使用这个政策后可以让玩家能够获得很多的马,同时也会增加很多的军心,马是部分政策施行的必要资源,在训练家仆时也会用到。军心的提升能够减少我方战斗时的溃逃人数,而且某些政策也需要高军心。但是触发这个政策需要进行多次战斗,因为想要打下一座城市需要累战多次来增加攻占进度。另外它还有降低威望的负面效果,这个效果在有会盟的剧本里影响较大。
厚重少文政策可以提供从征周勃的卡牌并增加100战力,但是会根据剧本里名臣的名字字数总和来减少战力和科技点。从征周勃这张卡牌可以召唤周勃作为援军加入战斗,他自带百分之15的军团规模,还会让双方的军团都溃逃。溃逃的负面效果可以配合一些需要溃逃来触发的兵法或者家仆效果,因此卡牌的实际强度较高。再来说政策的负面影响,大部分名臣的名字字数都是两个或者三个字,如果都用二字名臣的话就是14个字。这个政策的效果是每五个字就能让战力减少20,科技减少两点,因此最少会触发两次,也就是减少40战力和两点科技。政策本身会提供100战力,抵消掉扣除的战力后实际可以增加60战力。
科技点减少带来的效果根据玩家选择的阵容决定,如果阵容里有名臣对科技有要求那么它的负面影响还是很大的。而且这个负面效果只是按最少字数计算,如果带入的都是三字或者四字名臣那么政策的收益就更少了。另外这个政策的启动要求也很高,它需要有四个野兽或者马才能使用一次。马虽然可以通过安天下的循环来获得,但是集齐四个也需要很长的时间,这就导致政策不能在开局就使用。最后的丧曲政策也要用到一个青铜或者铁才能施行,可以让我方获得丧曲的兵法,但是会降低十点军心。损失的军心可以通过安天下增加的军心来抵消,它的收益要看丧曲这个兵法的效果值不值得用一个青铜和十点军心来换。
丧曲在敌方的军团溃逃后才会触发,这个条件可以用从征周勃来满足,触发后让敌人受到一次范围伤害并在接下来十秒里减少十点攻击。整体来看兵法的效果比较不错,伤害和减少的攻击属性和其他名臣相比都处于优势。周勃的三个政策效果其实都还不错,而且政策之间可以进行衔接,就是需要的特殊资源太多了难以启动。太守周勃的效果是降低金钱的消耗,但是它需要的是军事产业,因此不建议使用。由于周勃本身只是地级品质,装备也不是很建议升级,因为太守效果不是很好用。