目前游戏里已经推出了不少风格各异的监管者角色,但根据玩家们的讨论和期待,还有一些有趣的概念和方向是尚未被开发成正式角色的。
从角色设定来看,游戏里暂时缺少一些与自然元素深度绑定的监管者。比如完全以植物或天气为主题的角色,这类设计可以带来全新的技能机制,像是操控藤蔓缠绕或制造迷雾区域等效果。现有的监管者大多偏向机械、动物或超自然题材,自然力量的加入会是个不错的补充。
另一个值得关注的空白点是纯粹以声音为核心的监管者。虽然现有角色中有部分技能涉及声音干扰,但还没有完全围绕听觉感知设计的角色。这类监管者可能会拥有类似声波定位、制造噪音干扰或静音领域的技能,给求生者带来全新的躲避挑战。
从战斗风格来看,游戏里还缺少专注于远程持续输出的监管者。现有的远程攻击大多为单次释放,持续性的远程压制会是不错的补充。这种设计可能会结合陷阱布置或区域封锁的机制,让战场控制变得更加多样化。
从背景故事角度,游戏里可以加入更多与工业革命时期科技相关的监管者。虽然已有部分角色带有蒸汽朋克元素,但更纯粹的机械造物或早期自动化装置主题还未被充分挖掘。这类设计既能贴合游戏的时代背景,又能带来新鲜的视觉体验。
虽然我们无法预测官方未来的更新方向,但这些未被开发的监管者类型确实为游戏提供了丰富的可能性。无论最终出现什么样的新角色,相信都会为游戏带来新的战术维度和视觉体验。