刘巴的蜀科政策需要有三个士子才能施行,施行后每年在结束时可以降低五点腐化并提升五点民心。这个政策看似可以被动生效,但是每年要等7.2分钟才能结束,也就是说就算开局启动也要等7.2分钟才能得到一次收益。并且它需要玩家在线才能领取收益,因此在离线发展的剧本里每隔7.2分钟需要上线一次才能领到一次收益,否则它会延迟生效或者不生效。这样该政策的灵活性就极大降低了,而且就算每年都生效的总体收益也很一般。因此用三个士子换这些收益实际并不是很划算,另外开局也不容易立即得到三个士子。
官市这个政策单独使用是很出色的,它可以通过循环得到很多的金钱。使用后会根据当前的民心数值来提供金钱,每十点民心就能让玩家得到0.05车的金钱。如果把民心拉满的话每次可以得到0.5车的金钱,而天级的名臣嫘祖每次只能得到0.1车的金钱。作为一个地级名臣这个增加金钱的效果比天级名臣还要出色,因此它的收益会很高。但是随着金钱的增加该政策也有一个负面效果,每使用一次会增加两点腐化,循环次数越多增加的腐化越高。为了增加该政策的收益需要先施行上一个政策,它提供的民心能够增加转化的金钱数量。但是随着政策增加的腐化会影响三政策的触发,需要有降低腐化的政策才能同时启动三政策。
远见政策的效果只能在腐化低于20时才能使用,而官市政策的循环会增加这个政策的使用难度。使用后可以让粮食产量提升百分之40,但是会降低20战力,相当于用20战力换较多的粮食。如果没有腐化限制的话该政策的收益还可以,毕竟增加的粮食产量很高。但是腐化限制条件太难达成,而且无法一直保证它在20以下,除非循环使用能够大量降低腐化的政策。蜀科虽然也能降低腐化,但是它的生效时间太长了,而且降低得不多,一年的时间够远见和官市政策循环好几次。
刘巴的太守效果是用来配合三政策使用的,每个民生产业可以降低三点腐化。在把装备升满后可以把降低的腐化增加到15点,这样多建几个民生产业就能满足三政策的使用要求。但是刘巴本身的品质较低,升级装备的性价比不高,消耗资源仅为了降低腐化不是很划算。