武士是一个后期才能发力的战斗职业,因为这个职业的所有技能都是用来加强冷兵器的。在使用冷兵器时需要和敌人近身战斗,在近战的时候非常容易受伤,在前期血条不高的情况下很容易被敌人击杀。因此这个职业对护甲的需求很高,在前期只能制作初级护甲时应该避免战斗,最好按照采集职业来发展。到了后期时不仅防御属性和血条增加了,还能使用高级护甲来保护自己,这时就不用担心自己的血量。
冷兵器到了后期伤害会很高,再加上武士技能的加持,每一次攻击都能打出很高的伤害。每升级一次武士职业都可以解锁两个新的技能,在技能点有限的情况下玩家可以选择一部分技能来升级。初级武士有近战精通和呼吸法两个技能可以激活与升级,近战精通可以提升自己的格挡概率,和敌人靠得越近概率越高。呼吸法可以让自己在挥砍敌人时有概率不消耗力气值,但是升到满级后概率才有百分之30,因此这个技能可以到了后期再去升级。升到中级武士后解锁的新技能是无畏勇者和肉食者,这里建议先升级无畏勇者技能。因为它可以在玩家和敌人正面搏斗时获得免伤效果,在前期可以有效保护自己的安全。肉食者技能在玩家食用肉类菜品时生效,每次食用可以给自己额外加一些血,但是前期能够回血的量有限因此不是很急需。
成为高级武士后的两个技能都需要升级,因为它们的效果在战斗中都很有用。迅猛挥砍技能可以让自己在战斗中第一次出手时有概率带有击倒效果,升到满级后可以百分百击倒敌人。重伤延长效果可以让敌人被打到重伤后持续更长时间,这样玩家就有更长的安全输出时间。