盘古一技能是向轮盘滑动的方向跳一段,释放完了之后会强化自己的普通攻击,而且这个强化的普通攻击也是一段位移,可以追踪目标敌人。强化的普通攻击也是一个远距离追踪,就算是敌人位移的情况下也能跟过去,这个操作就是盘古的强化追踪a,还会给命中的敌人造成一个击退并且是范围效果。如果多名敌人情况下,我们可以优先锁定到后方的敌人,就可以同时击退到范围里面的两个敌人,打出盘古的1a双控,带上召唤师技能闪现也能实现a闪双推,控制好方向则能实现更难得转向控制。
利用盘古的技能也能实现出探草效果,盘古的攻击范围看着虽然很小,但是实战的范围要远的很多,有着很长的直线伤害,所以我们就可以在进入草丛之前,在草外的范围原地空a,通过自身能量条是否增加来判断草里有没有人,另一种形态下用同样的道理能量条也会增加。第二种探草方式就需要用到一技能,效果我们也是知道附近有目标会向前追踪,没有目标则会原地向前撞一下,没有视野的情况下也能把前面的敌人撞出来,这就是第二种探草方式。
盘古的被动缴械同样也能利用起来,盘古的二技能和大招都能早成这种效果,让敌人在两秒里不能进行普通攻击,并且这个效果能打断部分敌人释放技能,比如马克的大招,就相当于一种变相的控制。还有就是大招不要只对一个敌人进行释放,只有多名敌人或者友军才能辟出五条伤害,没有这两个条件就只能释放出一条,对于敌人基本不需要走位就能够躲。连招可以先用一技能近身,接二技能的控制让对面C位无法用平a造成伤害,再施放大招对准多名敌人进行缴械,团战基本就能稳稳拿下。