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原神达达利亚值得培养嘛

来源:云台手游网编辑:叶赫凛凛子时间:2024-11-21 13:32:41

达达利亚的普通攻击最多连续六段弓箭射击,蓄力瞄准射击命中敌人的时候,会给敌人挂上断流的效果。在断流状态下的怪物被公子攻击,将会产生水元素范围伤害的效果,并且期间受到满蓄力箭射击后,引发持续三段的范围伤害。对附近的敌人施加断流效果,这两个伤害都是吃普通攻击加成,在实战中断流闪基本不会触发,而断流破需要击败敌人才会触发,触发频率极低伤害威力也一般,所以一般不需要加点普攻和元素战技。

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普攻与重击的倍率也由元素战技的等级决定,普通攻击进行最多六段连续的水元素斩击。公子开启E技能进入近战状态,会对身边小范围的敌人,施加水元素伤害并施加强水附着。进入近战状态公子无法进行下落攻击,普通的重击也会造成水柱伤害,普攻倍率会重新刷新。达达利亚的近战状态下,命中处于断流形态的敌人时,引发一次断流斩造成高额的水伤。当公子对一个敌人触发断流斩的时候,那么就是一个敌人受到一次断流斩的伤害,当有两名敌人时A触发断流伤害。相当于每名敌人受到两次断流伤害,三个人就是每个人受到三次断流伤害。

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断流斩的伤害会随敌人数量几何式增长,技战状态随时可以解除。近战状态时原子战机进入冷却,进入近战状态的持续时间加六秒。若持续三十秒后自动回到远程状态时,技能将进入长达四十五秒的冷却时间,所以公子实战中需要把握好近战状态的时间。Buff结束后尽快脱离近战状态,以免后续持续爆发时公子CD没有转好。释放后返还二十点能量,进入状态的时候进行一次大范围斩击,对附近所有敌人造成水伤。

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造成水元素范围伤害,技能大招的倍率是要比远程大招高出不少的,引发的断流爆也是范围伤害,所以在对单的时候近战大招的倍率要高出远程大招一倍还多。配队可以是万叶、达达利亚、香菱、班尼特组成队伍,队伍的输出手法首先公子靠近敌人开E技能挂强水。接着切班尼特开大将强水蒸发为弱水,提供增伤和回复,再切万叶大招和E技能连招,实现水火双扩散提供减抗增伤,再切香菱QE连招,最后换公子驻场输出。

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