八重神子是五星脱手雷系副c,目前的玩法以及定位和菲谢尔较为类似,神子的E技能对单体怪物,大招是对群的。但由于输出主要依赖于E技能,所以神子这个角色整体还是偏向于对单,零命八重综合术能力目前要比满命菲谢尔高一些,相同配置下,八重E技能和满命菲谢尔E技能伤害较为接近。并且都是单体输出,在有角色触发菲谢尔六命的情况下,菲谢尔技能伤害略高于八重,菲谢尔e技能为锁面板机制,而八重神子的e技能不锁。
但是实战菲谢尔吃buff能力要比八重神子更强,菲谢尔的e技能cd较长,需要大招来续时间。八重神子的E技能攻击范围较大,不是离得很远基本都能打到,E技能元素附着三秒一次。e技能每三秒约产一次球,持续时间内产四至五球,神子总体来说产球效率较低。优点是八重神子的E技能是脱手技能,可以后台持续输出和上元素附着,并且E技能的伤害不低。八重神子的缺点主要是手感方面,首先是操作比较慢,三个E技能不能放得太近也不能太远,并且无敌帧很短容易被打断。
并且E技能释放后不能移动位置,如果遇到频繁位移的怪会有点难受。八重神子的E技能确实会打火把柱子以及一些采集植物,但在有怪的情况下,还是优先会把怪打死。把怪打死或者怪不在攻击范围内,才会去打火把和柱子。八重神子的的所有攻击都是穿透型的攻击,在攻击范围内可以无视墙体和怪海全部打击,神子的普攻是三段范围攻击。重击则是召唤大范围远距离的狐灵雷击,神子的元素战技是三段位移,每次位移留下一株杀生樱炮台,炮台两秒后自动落雷攻击,三秒一次随机索敌。
三个炮台可以近似看成每秒都有落雷攻击,这里要注意炮台必须两两成线才会升级,造成更高的伤害,不可以过度重合会变成消消乐。八重神子的普通攻击前摇和后摇都很长,但就是这样的模组正好控制三段普攻在二点五秒内打完,可以很好的刷新计数器。神子的三下普攻里有两次激化反应,这样的话前台超激化的频率就会很高。神子的普攻可以将前方四米长方形区域的种子全部生存反应,将怪海里的种子穿透引爆,还可以触发自己身后的种子,而且站在高台上普攻也能打到种子打出绽放反应。