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火影忍者手游天天怎么操作

来源:云台手游网编辑:叶赫凛凛子时间:2024-10-04 10:25:40

忍者少女天天的平A一共有四A,一A打的是平推,二A会突进到敌人脸上踢一脚。三A天天本体旋转攻击对手,四A胡跳起来往后撤一步,然后把敌人击飞起来。二A的突进距离很远,打实战的时候可以用来骗对手的替身,或者用来衔接技能。第三下的旋转攻击可以跨y轴,并且三A的旋转攻击带有一定的吸附效果,三A在真空期可以用来打起手,四A的击飞是可以把敌人扫起来的。天天的一技能会向前突进,打到人之后会进行后段的攻击,突进碰到人会用魔法棒把敌人击飞。

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然后再丢出魔法棒旋转攻击,打到人之后触发的后段攻击是有追踪效果的,但是二段的攻击后摇非常大,很容易被敌人替身到身后抓住。实际对局不推荐用一技能打起手,天天的二技能会用手里的鞭子向前攻击,然后把敌人拉回来,会把敌人往自己的身边拉。二技能释放以后一共是三段攻击,前两段都是用鞭子抽打,第三段是用鞭子把对手钩过来。第三段攻击可以转变方向,并且在钩到的时候,会把敌人从地上扫起来,在使用二技能拉回开之后,可以用平A来衔接。

火影忍者手游天天怎么操作

天天使用大招之后会先有停帧效果,然后再进行后续攻击,大招期间天天本体是全程无敌的。打完之后敌人如果和天天同一x轴的情况下,就可以衔接一技能,天天的所有技能和平A都没有抓取作用的,天天的大招最后一段有减速。天天的大招y轴距离范围特别大,只要接近中场的y轴就能覆盖全y轴个攻击,开启大招的时候,只要敌人在自己x轴的范围漏出一点视野,就能用大招打到敌人。如果天天直接开大,站在背后两个身位的敌人,是可以直接跑出大招范围的。虽然可以用替身衔接开大,但是因为大招只有同身位可以接技能,所以不要顺便就开大招。

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如果替身开大了,敌人没打出黄保,且敌人不和天天在同一个x轴上,可以走一下然后再接技能。天天的秘卷推荐带霸体,带霸体可以让天天在对局里,有打反手能力的同时,还可以有一定的速度加成。移速越高打出的三A跨y轴的距离也越远,在对位b忍的时候可以用平A来打拉扯,三A打的时候不要理对手距离太近,然后再用四A拉开身位。

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