山贼这个职业在游戏里属于近战猛男类型,人物的初始筋力高血量厚,适合喜欢正面硬刚的萌新。加点方面首先要明确山贼的核心思路,也就是利用高力量配合重型武器打出压制效果,同时通过合理分配属性避免变成脆皮莽夫。刚开局时山贼的初始筋力就有14点,这意味着人物可以早期使用一些需求较高的武器,比如大斧或大剑这些都是能直接上手的。
不过别急着把点数全堆力量,前期最重要的是保证生存,建议先把血量加到20点,这样面对BOSS的平a不至于被秒杀。然后绿条至少加到15点,否则砍两刀就没体力躲闪会直接变成活靶子,这两个属性在初期能让人物有更多容错空间,毕竟游戏里被小怪围攻也是家常便饭。中期开始就得根据武器的需求来调整加点了,如果拿到山贼斧这类力量补正高的武器,就可以把筋力逐步提升到27点,这时候配合双手持握能达到40点的实际效果,并且这也是刚好卡在了属性收益的软上限。
要是发现某些BOSS用重型武器难打,那么也可以备一把补正敏捷的副武器比如成对山贼短刀,然后把技量加到18点左右就能灵活切换应对不同场景。耐力方面建议堆到30点,这样穿山贼套装的同时还能保持负重低于70%,以此来让自己的翻滚动作更流畅。到了后期血量和绿条可以继续补到30和40点,这时候人物的坦度和续航已经足够,可以考虑提升适应力到20点左右,提高翻滚无敌帧和异常状态抗性。
要是想玩点花样比如附魔或使用部分咒术,那么可以把记忆力加到12点解锁两个记忆槽,这样打的时候偶尔丢个火焰壶或毒雾也能恶心敌人。不过这样玩的时候注意千万别贪多,因为山贼的核心还是近战,法术只是辅助。武器选择上山贼斧和成对短刀都是毕业级装备,斧头适合单挑高爆发平a接重击能快速破盾,而双刀则靠连击压制群怪,配合出血效果打BOSS有奇效。