一开始一本科学机器就可以解锁海钓竿的制作,在装备海钓竿之后出现的两个栏位一个是浮标一个是鱼饵,这些东西不装的话也能是能够上鱼的但是会很艰难,所以在出海之前还是把这俩玩意给准备一下最好。浮标这个东西在游戏里主要是影响抛竿距离的,在不装备浮标的时候人物甩竿的最远距离就只有五,差不多也就是一块地皮多一点点,同时实际落点会偏离瞄准时的点位约30%左右。
且偏移的最大角度为40度实际上误差还挺大的,还好浮标这东西在游戏里也是挺廉价的并不难做,而且等做了钓鱼容器就可以直接解锁所有的浮标,后面无论是直接用树枝也好还是用木头浮木或者鸟语制作一个也好,甚至是拿挖坟挖出来的硬化橡胶塞来当浮标都能使抛竿距离以及误差得到不小的优化。其中浮标更远羽毛标更精准但也不用纠结选择哪个,可以直接看看最后的两个浮标拥有13的距离和两个5%的误差,可以说是最好的那一批浮标了只不过造价相比前面几个也稍微贵了点,一个拿麋鹿鹅的毛做另一个一个要拿邪天翁的毛做。
往后第二个格子要放的鱼饵有素食类鱼饵和不能吃的假饵也叫做拟饵,在这个道具的数值方面首先是抛竿距离的数据,关于这个其实是可以不用管的因为这些鱼饵总共也都只是加加一加二,又或者是干脆不加最多也就半个地皮的差距。在前面浮标用的如果是最好的抛竿距离就已经有13了,换算一下也就是三个地皮还多一点的距离,都这个距离了那鱼饵加1+2的一点数值其实也没有多大意义了所以直接忽略就好了,然后有效范围半径这个就是抛竿后鱼饵会对多大范围内的鱼起效果。
只要是稍微好一点的鱼饵都是三起步,一般来讲这个距离已经算是很够用的了,再加上浮标13的抛竿距离足够自己把杆甩在鱼脸上了,所以就也不用太过关注直接忽略掉就可以。而后面的吸引力加成这个东西则算是对鱼种类的细分,它会根据每种鱼的属性以及体格来算可以先不管,在这么一系列排除下来最后看基础吸引力就够了,基础吸引力就是字面意思上的对鱼吸引力。抛竿后鱼饵会持续吸引有效范围内的鱼,且被吸引后游到鱼饵附近的鱼会开始随机咬钩或者不咬钩,吸引力就是影响鱼被吸引的效率以及咬钩概率的,简单来讲就是这个数值越高越好。