露娜的技能主要就是通过qte来进行技能的切换,然后她有两个模块一个是辅助的一个是输出的,这里提一点就是她的辅助模块给队友上Buff的时候是不能算加入队伍的,也就是说自己要加入别人的队伍就必须得造成伤害。除非自己是已经处在了组队的状态下,所以这个辅助模块其实是点坑的但是优点在范围很大,然后输出模块的话因为数值太低了也就能开发到伤害10万左右,然后其次的话就是这个角色上手难度很高。
理论上就是极化之后把资源投入给她之后,开发的程度能把她的伤害提升到近乎百万,至于它她的每秒伤害可能也就只能接近50万左右,这样子比兔子的话其实是比不过的因为兔子有个高压电,秒伤基本上如果是四爆的话应该是能接近百万的一个的伤害。
而且兔子要是去打吞噬者的话要更快一些秒伤都快接近200w了,但对于露娜来说目前推算的她的上限就是接近50多万不到100万,只能说有喜欢玩这个英雄的可以再去开发一下。然后模块推荐的方面觉得如果是想要走输出的话,那么红卡可以带上一个噪音涌动后续威力增加本原僵化、后面两个最前线加上技术集中力以及第二排空中行动最后带一个应急预案。
这其中输出的模块就一个威力增加就可以了其他的都不用,因为她的技能威力系数太低了完全没必要去叠加她的技能威力系数,然后想要达到无限续杯就是不缺蓝的情况下就一定要上面的本原僵化和节约精神,当然实战里技能是不能失误的不然会扣蓝并且自己所叠的技能层数会直接清零,出现了这种情况后就得从头开始叠所以就尽量不能失误这也是上手难度高的原因。