在与敌人对战时可以把鼠标移到敌人身上,然后在下方显示的面板,就可以了解敌人的基础属性和抗性,不同的情况下要重点注意敌人的不同信息。比如敌方阵容站在后排,对己方造成压力伤害的压力怪,通常闪避和速度都很高,当自己使用攻击后排的技能时,要注意技能和对应人物的精准。敌人面板右上角就可以看到,当前怪物技能的命中率和暴击率,还有最低伤害和最高伤害能打多少,通过这些就可以判断这个技能的大致效果。
还有在要用眩晕腐蚀,流血位移这些减益类技能时,要注意敌人相对应的抗性,不然敌人眩晕抗性很高的话。自己一个眩晕打过去,对面还抵抗了,这样就浪费了角色的一次行动回合,还有敌人的技能面板。当敌人释放过哪些技能后,就可以通过技能图标,来了解它的技能会有什么效果。
然后就是战斗的思路与阵容,暗黑地牢跟别的游戏有些不一样,它里面是没有仇恨设计的,也就是说自己就算在前排放一个很肉的角色,实际上打起来敌人可能理都不理一下。然后一个暴击把后排输出给打残,这样的伤害奶妈很难补上来,总体怪的AI非常聪明,当阵容有弱点比如有人血量较低的时候。它们就会专门激活这个人,要是有人进了死门同理,也是会继续集火打死为止,当谁的压力高时,场上的压力怪就会集中上压力。
这样的操作会一直持续到角色疯掉为止,这套流程中,就算让前排给自己上标记都不好使,AI会针对阵容里的缺口持续定点打击。以此来给自己和人物都施加巨额的压力,因此当自己采用掉血刷血,然后DPS猛打输出,这种和敌人换血硬怼的打法的话。就会发现一场副本中,走不了几步全队状态就被消耗残了,这时敌人再来一个暴击接一个流血,可能就是直接减员了。