资源采集效率直接决定了经济发展速度和军事扩张能力。食物、木材、黄金和石头四种基础资源的合理调配需要遵循动态平衡原则,黑暗时代初期应优先配置6名村民专职采集食物(浆果或野猪),4名村民伐木,确保12分钟内达成500食物升级基准。封建时代升级进度达70%时需前瞻性调整3名伐木村民转采黄金,为军事单位生产提供战略储备。木材作为建筑与部队的支撑资源,伐木场应选址于距离城镇中心两格外的密集林区,通过直线砍伐形成运输通道以提升效率。
食物采集需根据发展阶段灵活切换来源。狩猎野猪能快速获取大量食物但存在风险,建议让村民直接在猎物旁狩猎以减少往返时间。浆果丛作为稳定来源需配合磨坊提升效率,渔业则需要渔船投入且受地图限制。农田是后期主要食物来源,建造时应围绕磨坊布局并优先研发相关农业科技。木材采集要注意避免过度集中开采导致资源枯竭,封建时代后需保持至少12名专职伐木村民以支撑双靶场或双马厩的持续出兵需求。
黄金与石料属于战略管控资源,其采集策略需严格匹配战术规划。标准发展模式下城堡时代前仅需4-5名黄金采集者,但执行特殊战术如拜占庭甲胄骑兵速攻时需提前部署8名以上。石料采集通常仅在城堡时代配置2名村民用于建造城堡,但采用塔攻战术则需在封建时代配置3名采石工。地图中部的黄金和石矿点往往伴随更高风险,占领后需建造防御工事或派驻军事单位保护。
资源转化过程中需注意避免单一资源过剩造成的浪费。市场调节机制能有效平衡资源短缺,但会伴随交易损耗。当某种资源大量积累时,应立即转化为军事单位或科技研发投入。经济与军事的平衡点在于保持村民不间断生产的前提下,确保军事建筑产能不低于每分钟1.5个单位。帝王时代的决胜关键在于根据战况优先研发对应特色科技。
后期资源管理需要建立多区域采集点以分散风险。首个资源区要像首府城市般重点保护,但城堡中期后应在前沿建立军事基地实施区域控制。采集建筑布局需最大化覆盖资源点,同时用城墙或哨所形成保护。斥候骑兵的持续侦查能预判敌方资源采集方向,针对性破坏敌方经济建筑往往能取得战略优势。资源系统的终极目标是形成持续转化链条,将采集优势转化为军事压制力。