大将军(Great General)作为军事类伟人,其核心功能并非直接参与战斗,而是通过被动光环和特殊能力为军队提供战略支援。许多玩家初次接触时会疑惑为何大将军无法像普通单位一样攻击敌人,这与其设计定位密切相关。大将军的本质是战术指挥官,而非战斗单位,其价值体现在全局战略层面而非单场战斗的输出能力。理解这一点是合理运用大将军的前提。
大将军的主要作用是通过被动光环为附近陆军单位提供战斗力加成。具体表现为:当大将军位于友方陆军单位两格范围内时,这些单位会获得+5攻击力和+1移动力的增益。这种加成对同时代及下一时代的陆军单位均有效,在关键战役中能显著提升军队的突破能力。需光环效果无法叠加,多个大将军同时存在时仅取最高加成。大将军的移动力有限,部署时需要谨慎规划位置以确保覆盖关键部队。
当大将军随着游戏进程进入过时状态后,玩家可选择将其隐退以触发特殊效果。不同大将军的隐退效果各异,例如阿哈默德·沙哈·马苏德隐退时会立即生成一个带有等级提升的现代反坦克单位,而埃塞尔弗莱德则能为特定时代的陆地单位提供持续被动加成。隐退决策需结合当前战局需求,过早或过晚都可能浪费其战略价值。
从游戏机制层面看,大将军无法攻击的设计是为了平衡其战略价值。若允许直接攻击,其高额属性可能破坏战斗平衡,同时削弱玩家对其他军事单位的依赖。开发者通过限制其攻击能力,强制玩家将大将军定位为辅助角色,从而维持多兵种协作的战术深度。这种设计也符合历史逻辑——真实战争中将领通常坐镇后方指挥而非冲锋陷阵。
合理运用大将军需要玩家具备一定的战场预判能力。在进攻前应提前将大将军部署至前线,确保主力部队能全程享受加成;防守时则需将其置于安全位置避免被敌方突袭。同时要注意敌方针对大将军的刺杀行动,可通过侦察单位或地形掩护降低其暴露风险。若计划使用隐退效果,还需提前储备足够战略资源以匹配生成的单位需求。
玩家应专注于挖掘其光环增益和隐退效果的战术潜力,而非纠结于直接输出能力。通过科学部署和时机把握,大将军完全能成为扭转战局的关键棋子,这种间接影响力远比单体攻击更具战略意义。