乌鸦是中立阵营的角色,技能是对附近的玩家释放瘟疫,中瘟疫的玩家10秒后会将瘟疫传染给附近最近的一名玩家并且两人一起阵亡。这个角色的技能冷却时间长达30秒,所以要好好把握技能的使用时机。乌鸦的任务是假的,不需要真的去完成,主要目标就是利用瘟疫制造混乱。
乌鸦的瘟疫传染机制非常有趣,如果瘟疫传染给落单玩家,10秒内附近没有其他玩家,那么感染瘟疫的玩家会自己死亡。但如果成功传染给抱团的玩家,比如肉汁、警长这类喜欢扎堆的角色,就能轻松实现双杀。瘟疫的传染范围有限,所以得算准距离和时间,确保目标附近有其他人,这样才能最大化技能效果。
乌鸦的玩法核心在于策略性潜伏,因为技能冷却较长,不能随便乱放。最好观察场上玩家的动向,优先找那些喜欢结伴行动的角色下手。由于乌鸦本身是中立的,不需要站队,所以可以灵活选择目标,既能干扰好人阵营,也能给鸭子阵营制造麻烦。如果瘟疫传染失败,可能会白白浪费技能,导致自己陷入被动。
乌鸦的胜利条件比较特殊,需要靠瘟疫传染来削减玩家数量。如果成功腐化所有活着的玩家,角色会化身乌鸦本体,开启一分钟的乌鸦时间。在这段时间内,如果除乌鸦之外没人存活,就能获胜;反之则会自爆身亡。所以后期要尽量确保瘟疫能覆盖足够多的玩家,同时避免被其他玩家识破身份。
乌鸦的特点在于它的技能既能制造群体杀伤,也能单点击杀,玩法自由度很高。不过由于冷却时间长,需要耐心等待最佳时机。如果喜欢玩心理战和策略性角色,乌鸦会是个不错的选择。它的存在能让游戏局势更加多变,无论是好人还是鸭子都得提防这个潜威胁。
多观察、多思考,才能让瘟疫成为你的制胜武器。