采石场的建造位置选择直接影响城市的生产力发展与战略布局。采石场必须建造在石头或大理石资源上,且需要先研究采矿科技解锁建造权限。优先选择靠近城市中心或工业区的地块,便于工人快速调配和资源运输。若资源位于丘陵地形,还能额外获得生产力加成。需注意避免将采石场建在已被其他建筑占据的地块,否则会因冲突导致无法建造。
采石场的核心功能是提升地块生产力,早期建造能加速城市基础设施发展。其基础产出为每回合+1生产力,若资源为奢侈品(如大理石),还可为城市提供宜居度加成。部分文明如罗马拥有采石场特殊加成,每座采石场额外提供+1文化值,这类文明需优先规划采石场布局。相邻山脉或工业区时,采石场可能触发区域加成政策卡的收益,进一步放大生产力优势。
首先用建造者单位移动到目标资源地块,待菜单中出现采石场图标后点击建造,耗时约3-6回合(视城市生产力而定)。完成后需分配公民到该地块工作才能激活产出。若资源位于非领土范围内,需先用文化扩张或金币购买地块所有权。后期可通过学徒制等科技提升采石场效率,但无法像农场那样通过相邻布局形成连锁加成。
理想情况下应与矿山、伐木场等生产类改良设施集中布置,方便搭配计划经济等政策卡。但需预留空间给关键城区(如工业区、奇观),避免因地块占用影响后期发展。在防御层面,采石场不宜过于靠近边境,否则易被敌军劫掠。若遇到战略资源冲突,应优先保障战略设施建设,必要时拆除重建采石场。
维护采石场需关注工人分配与防御措施。每座采石场会消耗1个公民劳动力,人口不足的城市需谨慎建造。蛮族或敌对文明单位劫掠采石场将导致其停止运作,需派驻军事单位或建造城墙保护。进入工业时代后,采石场的相对收益会下降,可保留奢侈品资源类采石场,普通石头资源采石场可酌情改建成其他设施。